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 Cinematique avec images

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MessageSujet: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 10:55:05

Quelqu'un pourrait me dire comment on fait des cinématiques avec des images
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Anubis
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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 10:57:04

Une cinématique vidéo ?
Un diaporama d'image ?
Des personnages qui bougent sur la carte ?

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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 11:00:54

ouai une cimématique vidéo ou un diaporama avec des images et mettre des écritures en dessous des images pour raconter une histoire
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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 11:06:39

Pour la cinématique vidéo il faut deux choses :

Un script que je peux te retrouver en ... une demi heure (en jouant au démineur, mettant à jour Windows, parlant sur WLM et skype et répondant sur Tout et Rien et Discussion en même temps Razz)

Ensuite, il faut convertir ta vidéo en avi, ce qui peut-être fait sur un site de conversion.

Pour la cinématique image, plus simple, il suffit de mettre la commande évenement "Insérer une image"

Mais tout dépend de quand tu veux mettre la cinématique, avant ou après l'écran titre ?

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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 11:09:09

Après l'écran titre
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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 11:28:13

Bon, ben après l'écran titre c'est nettement plus simple.

Revenons donc au diaporama d'image.

Il suffit de faire un évenement sur la carte de départ, une carte noire de préférence en processus parallèle.

Tu met ça dans l'évenement :
Insérez image
Affichez message

Là, tu aura un message avec une image.
Maintenant pour changer l'image, à la fin du message tu met Retirez l'image
Insérez image

Ensuite, tu met téléporter sur ... le lieu que tu as choisit pour le commencement de l'aventure.


Pour le script, je vais le chercher ...

Le voilà :
Post de Corwin

Et bien... cela revient assez souvent comme demande, alors voici un script que j'ai repris, puis recompiler et tester.

Principe : affiche une video dans la fenêtre du jeu (sans faire appel à un lecteur externe)

Utilisation : dans l'évènement, insérer un script ainsi :
Citation:
<> Scene_Movie.new("<NOM DE LA VIDEO AVEC EXTENSION>")


Remarques :
>> vous devez avoir les bons codecs installés sur votre machine
>> vous devez créer un répertoire Movies, à la racine du jeu
>> la vidéo va paraître dans la fenêtre du jeu, donc je vous conseille de modifier avant le ton
de l'écran en noir
>> vous devez mettre dans la commande le nom de la vidéo AVEC l'extension

Exemple d'evènement type :

Citation:
<> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
<> attendre 20 frames
<> Scene_Movie.new("clock.avi")
<> attendre 20 frames
<> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames


Installation :

créer un nouveau répertoire Movies à la racine du jeu

créer un nouveau script nommé Scene_Movie au dessus de Main et coller le script ci-dessous :

(Ruby)
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# ==============================
# Affichage Video
# Corwin - 24.03.2006
# ==============================
#
# Principe : affiche une video dans la fenêtre du jeu (sans faire appel à un lecteur externe)
#
# Utilisation : dans l'évènement, insérer un script ainsi :
# <> Scene_Movie.new("<NOM DE LA VIDEO AVEC EXTENSION>")
#
# Exemple d'evènement type :
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
# <> attendre 20 frames
# <> Scene_Movie.new("clock.avi")
# <> attendre 20 frames
# <> modifier ton de l'écran (R:-255, V:-255, B: -255. S:0), 0 Frames
#
# Remarques:
# >> vous devez avoir les bons codecs installés sur votre machine
# >> vous devez créer un répertoire Movies, à la racine du jeu
# >> la vidéo va paraître dans la fenêtre du jeu, donc je vous conseille de modifier avant le ton
# de l'écran en noir
# >> vous devez mettre dans la commande le nom de la vidéo AVEC l'extension
#

class Scene_Movie

def initialize(movie)
@readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
@movie_name = Dir.getwd()+"\\Movies\\"+movie
main
end

def
main

game_name = "\0" * 256
@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
game_name.delete!("\0")
@wnd = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')
@temp = @wnd.call(0,0,nil,game_name).to_s
movie = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')
movie.call("open \""+@movie_name+"\" alias FILE style 1073741824 parent " + @temp.to_s,0,0,0)
@message = Win32API.new('user32','SendMessage','%w(l,l,l,l)','V')

@detector = Win32API.new('user32','GetSystemMetrics','%w(l)','L')
@width = @detector.call(0)
if @width == 640
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
Graphics.update
sleep(1)
end

status = " " * 255
movie.call("play FILE",0,0,0)
loop do
sleep(0.1)
@message.call(@temp.to_i,11,0,0)
Graphics.update
@message.call(@temp.to_i,11,1,0)
Input.update
movie.call("status FILE mode",status,255,0)
true_status = status.unpack("aaaa")
if true_status.to_s != "play"
break
end
if
Input.trigger?(Input::B)
Input.update
break
end
end
movie.call("close FILE",0,0,0)

end

end




Ce script est créé, testé et validé par Corwin !

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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 11:59:22

merci beaucoup
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MessageSujet: Re: Cinematique avec images   Sam 5 Jan - 12:16:44

De rien, ça m'a mis 5 minutes Smile

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